OpenQuiz Wiki
Игра

Правила игры

Как проходит игра в OpenQuiz — роли, типы вопросов, кнопка, очки, финальный раунд, таймеры и автоостановка.

Игру ведёт тот, кто её создал, а играют команды. Ведущий управляет ходом игры и принимает решения по ответам, всё остальное берёт на себя сама игра.

Роли

  • Ведущий — тот, кто создал игру. Ведущий в игре один. Он запускает игру, принимает или отклоняет ответы, передаёт ход, меняет скорость и режим чтения, ставит паузу и может кикнуть или забанить участника.
  • Команда — в одной игре до 12 команд по 3 игрока в каждой.
  • Капитан — тот, кто создал команду. Капитан выбирает вопросы на табло, выбирает варианты, делает ставки в аукционе и финале, банит темы финала. Ведущий или сам капитан могут передать эту роль другому игроку команды.

Исключение — кнопка: нажать её может любой игрок команды, не только капитан.

Как проходит игра

  1. Раунд начинается с заставки, на которой показаны его темы.
  2. Команда, у которой ход, выбирает на табло тему и номинал.
  3. Вопрос воспроизводится: текст, изображение, аудио или видео — так, как его собрал автор пака.
  4. Команда отвечает, ведущий принимает или отклоняет ответ, показывается верный ответ.
  5. Ход переходит дальше, выбирается следующий вопрос — и так до конца раунда.
  6. После последнего обычного раунда идёт финальный раунд, а за ним — экран результатов.

Типы вопросов

Вопрос с кнопкой

Классический тип. Нажать может любая команда, отвечает нажавшая первой.

Варианты

Показаны варианты ответа. Выбирает команда, нажавшая первой; при ошибке вопрос возвращается остальным.

Варианты для всех

Каждая команда выбирает вариант одновременно с другими, без кнопки.

Без риска

Отвечайте свободно — за неверный ответ очки не снимаются.

Секретный вопрос

Команда, которой достался вопрос, передаёт его любой команде, в том числе себе.

Аукцион

Команды торгуются за право ответа; побеждает самая высокая ставка, она же становится номиналом вопроса.

Кнопка

  • Нажатия считаются не по порядку прихода. После первого нажатия игра собирает нажатия ещё одну секунду и сравнивает их по моменту нажатия на стороне игрока — поэтому медленное соединение не решает исход.
  • У команды, выигравшей кнопку, по умолчанию 30 секунд на ответ.
  • Ведущий принимает или отклоняет ответ. При отклонении вопрос возвращается остальным командам, при истечении времени номинал тоже снимается.
  • Команда, которая уже ответила или спасовала, в этом вопросе больше не участвует.

Режим чтения

Если ведущий включил режим чтения вопроса, вопрос сначала зачитывается и только потом открывается для ответов. Нажать кнопку во время чтения можно, но такое нажатие получает штраф 2 секунды: оно проиграет любому честному нажатию в первые две секунды после открытия вопроса.

Очки

СобытиеИзменение счёта
Ответ принят+ номинал вопроса
Ответ отклонён− номинал вопроса
Ответ не дан вовремя− номинал вопроса
Неверный ответ на вопрос без рискабез изменений
Финальный ответ принят+ ставка
Финальный ответ отклонён− ставка

Принимая ответ, ведущий может применить множитель ×2 или ×0.5 — например, за частично верный ответ. У аукционного вопроса номиналом становится выигравшая ставка. Ведущий также может изменить счёт любой команды вручную.

Финальный раунд

  1. Команды по очереди банят темы, пока не останется одна.
  2. Каждый капитан делает закрытую ставку: не меньше 1 очка и не больше счёта команды. Команда с нулевым или отрицательным счётом в финале не участвует.
  3. Играется единственный финальный вопрос, все команды пишут свои ответы, а ведущий разбирает их по очереди.

Скорость и таймеры

Ведущий выбирает скорость игры, она масштабирует все таймеры:

СкоростьТаймеры
Медленно×1.5
Нормально×1
Быстро×0.5

Аудио и видео всегда проигрываются в своей реальной длительности. Автор пака может настроить базовые длительности шагов и стадий внутри пака — в режиме чтения эти настройки не применяются.

Пауза и автоостановка

  • Ведущий может ставить игру на паузу суммарно на один час за всю игру. Когда лимит исчерпан, игра продолжается и поставить её на паузу больше нельзя.
  • Игра без активности 30 минут останавливается автоматически. Тикающие сами по себе таймеры активностью не считаются.
  • Максимальное время жизни игры — 5 часов.

Публичные игры

Что меняется, когда игра видна всем.

На этой странице